Los mejores pokémon de tipo eléctrico para el competitivo de Escudo y Espada

Estos son los mejores pokémon eléctricos para incorporar a tu equipo del competitivo

Los mejores pokémon de tipo eléctrico para el competitivo de Escudo y Espada

Vikavolt

Repite lista: también es de los mejores de tipo bicho. ¿Buscas potenciar el ataque especial de tu equipo? ¡Este es tu pokémon! Aún así, tendrás que aprender a saber cuándo usarlo, puesto que destaca por ser especialmente lento. Puede ser una gran alternativa para abrir el combate o cuando sepas que tu rival pondrá enfrente a un pokémon lento. Sus estadísticas base son:

  • Salud: 77
  • Ataque: 70
  • Defensa: 90
  • Ataque Especial: 145
  • Defensa Especial: 75
  • Velocidad: 43

Tener solo dos debilidades, fuego y roca, le da más verticalidad. Además, su habilidad levitación la hará inmune a los ataques tipo tierra y a ataques tan usuales como trampa rocas, púas, púas tóxicas o campo eléctrico. Su set de ataques habitual es: zumbido, rayo, tajo aéreo y energibola. Como puedes comprobar, está enfocado simplemente a atacar. Podemos cambiar alguno de ellos por agilidad, para así potenciar su escasa velocidad.

Boltund

Estaba destinado a ser el pokémon bonito de la generación, pero no solo destaca en belleza… ¡es también muy viable en el competitivo! ¿Y por qué? Es cierto que es algo débil, pero su velocidad y su versatilidad de ataque hacen que encaje bien en diferentes equipos. De hecho, es una de las criaturas más veloces de la última generación. La habilidad mandíbula fuerte permitirá aumentar el impacto de sus golpes basados en mordiscos en un 50%. Sus estadísticas base son:

  • Salud: 69
  • Ataque: 90
  • Defensa: 60
  • Ataque Especial: 90
  • Defensa Especial: 60
  • Velocidad: 121

Su debilidad al tipo tierra es dura, pero gracias a su velocidad podremos tratar de bajar estadísticas de los rivales para asestar golpes muy fuertes. No hay ningún objeto concreto que sea perfecto para él, hay opciones buenas como la vidaesfera, imán o tabla trueno. Sus ataques más habituales son colmillo rayo, colmillo ígneo, psicocolmillo y triturar.

Raichu

Probablemente, uno de los pokémon más icónicos de la saga. Es muy interesante para el competitivo por motivos similares a Boltund, aunque no destaca tanto en velocidad. Con su habilidad Electricidad Estática podemos aspirar a electrocutar a los que nos ataquen y así quizá ganar algún turno extra. La otra es pararrayos, que absorberá los ataques eléctricos y le hará aumentar el ataque especial. Es más útil en combates dobles que en individual, aunque quizá podamos jugarlo tratando de adivinar el movimiento del rival. Sus estadísticas son:

  • Salud: 60
  • Ataque: 90
  • Defensa: 55
  • Ataque Especial: 90
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 110

Es muy débil, pero sabiendo cuándo usarlo, nadie nos hará frente. Equipado con gafas elección incrementará aún más su daño. Los ataques más habituales son: rayo, surf, onda certera y voltiocambio. Es excelente para asestar golpes rápidos, pero maneja el timing de la partida bien o será un activo mal utilizado y que no te ayude si quiera a ganar tiempo.

Toxtricity

Una de las criaturas más potentes introducidas en la pasada edición: de los más destacables en ambos tipos, tanto en el veneno como en el eléctrico. Se trata del mejor ataque en conjunto de este tipo en Escudo y Espada. La combinación de tipos es sorprendente y óptima porque puede adquirir varios movimientos que funcionan como un excelente soporte.  Esto lo compensa con creces con una debilidad x4 al tipo tierra, aunque tiene bastantes resistencias que puede ser muy útil a lo largo de la partida. Tiene una habilidad única: punk rock aumentará un 30% el daño que realiza con ataques de sonido y reduce un 50% el daño recibido.  Sus estadísticas son:

  • Salud: 75
  • Ataque: 98
  • Defensa: 70
  • Ataque Especial: 114
  • Defensa Especial: 70
  • Velocidad: 75

El no tener apenas velocidad lo expone demasiado a los tipo psíquico, que suelen ser rápidos. De hecho, la estrategia de movimientos va encaminada precisamente a esto: con cambio de marcha subiremos dos puntos nuestros niveles de velocidad y uno de ataque. El resto de ataques serán: amplificador (sonido), bomba lodo y puño fuego. Con vidaesfera equipada quitará un 30% más, aunque consumirá una parte de su vida.

Rotom

Las formas más llevadas de este personaje son cortador y horno. Como ya hemos publicado estas dos formas, nos centraremos aquí en la tercera más usada, la lavadora. Con su habilidad levitación se quita de enmedio a una de sus grandes debilidades, la del tipo tierra. Aún así, sigue sufriendo ante el tipo planta. Tiene fuertes resistencia ante muchos tipos usuales en el competitivo, como el acero, fuego o el agua. Sus estadísticas base son:

  • Salud: 50
  • Ataque: 65
  • Defensa: 107
  • Ataque Especial: 105
  • Defensa Especial: 107
  • Velocidad: 86

No solo suma 520 puntos, sino que además su reparto es muy bueno. Tiene una combinación de defensa-ataque especial-defensa especial óptimo, por lo que no solo golpeará fuerte, también podrá aguantar envites, aunque cuidado con su poca vida. Con restos equipados le daremos algo de sustain, que le vendrá bien para ir recuperando los pocos puntos de salud que tiene. Suele ir con: hidrobomba, voltiocambio, fuego fatuo y divide dolor.

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