Los mejores pokémon de tipo tierra para el competitivo de Pokémon Escudo y Espada
Échale un ojo a esta lista y descubre cuáles son las mejores opciones para el tipo tierra

El tipo tierra es uno de los más usados en el competitivo de Pokémon Escudo y Espada. La razón principal es que tiene un set de ataques muy buenos y, además, por lo general tienen de media más ataque físico del resto. A continuación, te contamos cuáles son las mejores opciones para que te plantees añadirlo a tu equipo de cara a las competiciones.
Excadrill

Este topo de acero tierra combina lo mejor de los dos tipos. Es débil ante lucha, tierra, hielo y fuego, pero no le afectan ni veneno, ni eléctrico y es prácticamente inmune al resto. Tiene un ataque físico muy potente y también bastante vida. Estos son sus stats bases, que suman 508 en total pero están muy bien repartidos:
- Salud: 110
- Ataque: 135
- Defensa: 60
- Ataque Especial: 50
- Defensa Especial: 65
- Velocidad: 88
A pesar de que su velocidad está en la media, su habilidad ímpetu arena le concede un boost de ella en caso de que haya una tormenta de arena en combate, por lo que no solo golpearás muy fuerte… también muy rápido. Otra opción es tenerlo con rompemoldes, que evita los efectos de la habilidad del rival, pudiendo realizar, por ejemplo, ataques de tierra a los que tienen levitar. La combinación con danza espada acabará con una racha de pokémon abatidos. Con globo helio equipado evitarás que se haga daño al entrad. Sus ataques más habituales son: giro rápido, terremoto, trampa rocas y cabeza de hierro.
Hippowdown

Es un tipo tierra puro que que ha adquirido especial relevancia en los últimos meses. El hecho de ser una criatura con estadísticas de salud, ataque y defensa excelentes y poder tejer una buena combinación con su equipo lo hacen una opción perfecta. Sus estadísticas,que suman 525, están muy bien repartidas:
- Salud: 108
- Ataque: 112
- Defensa: 118
- Ataque Especial: 68
- Defensa Especial: 72
- Velocidad: 47
Con restos equipados tendrá mucho sustain. La habilidad chorro arena, que invoca una tormenta de arena al entrar al juego, hará daño por turno al rival. Recomendamos ponerle los siguientes ataques: terremoto, relajo, trampa rocas y tóxico. Con los dos últimos ataques jugarás mucho con el tempo.
Flygon

El hecho de ser tipo dragón tierra lo hace especialmente débil al hielo, pero es de las pocas debilidades que tiene, además del hada y el propio dragón. El problema de sus estadísticas es que, aún llegando a la friolera de 520, están demasiado repartidas. Es muy completo, pero los pokémon que no tienen una habilidad destacada están muy infravalorados:
- Salud: 80
- Ataque: 100
- Defensa: 80
- Ataque Especial: 80
- Defensa Especial: 80
- Velocidad: 100
Con cinta elección potenciaremos su ataque, aunque recuerda… solo podremos usar uno hasta que lo cambiemos. El set de ataques habitual es: enfado, terremoto, ida y vuelta y puño fuego.
Seismitoad

La combinación de tierra agua suele conllevar buenas estadísticas y set de ataques. En este caso, además, puedes enseñarle trampa rocas, un ataque que sí o sí tienes que incorporar. Con Absorbe agua, si te atacan con tipo agua, tendrás un boost del 50% en el siguiente turno, algo que posiblemente harán. Cuidado con el tipo planta, porque sus golpes te harán x4 de daño. El montante total de las estadísticas es 509.
- Salud: 105
- Ataque: 95
- Defensa: 75
- Ataque Especial: 85
- Defensa Especial: 75
- Velocidad: 74
Su gran ataque y salud auguran que los golpes serán potentes. Con trampa rocas y tóxico ganarás tempo, al que has de incorporar terremoto e hidrobomba. Este último el único problema que tiene es que es un ataque especial, por lo que no podrás impregnarle todo el daño que podrías. Pero no hay ningún ataque físico igual de potente que este. Equípale restos y podrás aguantar más para continuar haciendo daño.
Gastrodon

Es uno de los pokémon más usados en los torneos celebrados este año. Como los habituales agua tierra, es especialmente interesante porque su única debilidad es la planta, aunque eso sí, x4. Estas son sus estadísticas base, que suman 475:
- Salud: 111
- Ataque: 83
- Defensa: 68
- Ataque Especial: 92
- Defensa Especial: 82
- Velocidad: 39
Es muy, muy lento, pero con espacio raro será el primero en atacar seguro. Su salud y su ataque especial lo hacen muy atractivo, porque además puede llevar tóxico y recuperación, un sustain muy suculento de cara a armar un equipo. En combates dobles, la habilidad colector atrae a sí todos los ataques de agua, por lo que puedes llevarlo junto a un tipo fuego o roca para evitar que se debilite. La otra opción es viscosidad, con el que evitas que tu rival te robe el objeto que tienes. Normalmente, el objeto más común es vidaesfera.
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